Por medio del presente documento, se establecen las normativas y directrices reguladoras aplicables al juego denominado “Piedra, Papel, Tijera, Lagarto, Spock”, en adelante referido como “el Juego”. Este reglamento tiene como finalidad preservar la equidad, el orden y la integridad en la práctica de dicho juego.
Así mismo, incluye la introducción de la figura del Árbitro. El propósito de esta revisión es garantizar la supervisión efectiva del juego, asegurando su validez y legalidad.
1.1. “Jugador”: Cualquier ente que participe activamente en una ronda del Juego.
1.2. “Gesto”: La representación física de uno de los elementos del juego (Piedra, Papel, Tijera, Lagarto o Spock) efectuada por la mano del Jugador.
1.3. “Ronda”: Un único ciclo de juego donde los Jugadores muestran simultáneamente un Gesto.
1.4. “Batalla”: conjunto seguido de Rondas.
1.5. “Vencedor”: El Jugador cuyo Gesto prevalece sobre el Gesto del oponente, de acuerdo a las reglas establecidas.
1.6. “Árbitro”: Individuo o grupo de individuos designados para supervisar, interpretar las reglas y asegurar el cumplimiento del presente reglamento durante el desarrollo del Juego. El término " Árbitro" se aplica tanto a un solo individuo como a un colectivo de árbitros.
2.1. El Juego se realizará entre dos Jugadores. No se admite la participación de más de dos entidades en una misma Ronda.
2.2. Para cada partida del Juego, se designará un Árbitro o un colectivo de árbitros, conformado por uno, dos o un máximo de tres individuos, cuya función será supervisar la partida y garantizar el cumplimiento de las reglas establecidas en este reglamento
3.1. Los Gestos permitidos son exclusivamente Piedra, Papel, Tijera, Lagarto y Spock. Cada Gesto se representa de la siguiente manera:
3.2. El Árbitro podrá modificar los Gestos indicados en el artículo 3.1 por cuestiones de limitación física u otra minusvalía. Estos cambios deberán ser efectuados antes de comenzar la primera Ronda de la Batalla.
4.1. Los Jugadores deberán acordar el momento de revelar los Gestos, generalmente después de un conteo efectuado por una figura Arbitral.
4.2. Cada Jugador seleccionará en secreto uno de los cinco Gestos permitidos.
4.3. Al final del conteo, ambos Jugadores revelarán simultáneamente su Gesto elegido.
4.4 Ganará la Ronda el jugador que obtenga un resultado ventajoso, según el Artículo 5.
5.1. La victoria de la Ronda se determina de acuerdo con las siguientes reglas:
5.2. Si ambos Jugadores dentro de una misma Ronda muestran el mismo Gesto, se declara un empate y puede jugarse una nueva Ronda.
5.3. Al final de la Batalla, el jugador que más Rondas haya vencido, será el Vencedor. El Jugador que haya sido proclamado Vencedor (y el jugador proclamado No Vencedor) deberán ejecutar las tareas asignadas según Artículo 6.
6.1. Antes de la ejecución de la primera Ronda, ambos Jugadores podrán decidir qué tarea o tareas efectuará el Vencedor y/o qué tarea o tareas efectuará el No Vencedor.
6.2. Si ambos jugadores están de acuerdo, se podrán cambiar la tarea o tareas que deberán llevar a cabo el Vencedor y/o el No Vencedor. Sin embargo, para que este cambio sea efectivo, debe tener el visto bueno del Árbitro.
7.1. El Árbitro tiene la autoridad para:
7.2. En caso de designarse más de un Árbitro, las funciones descritas en el Artículo 7.1 serán compartidas y las decisiones tomadas deberán ser por mayoría. En caso de discrepancia, prevalecerá la decisión de la mayoría de los árbitros presentes.
8.1. El Árbitro podrá amonestar a los Jugadores utilizando tarjetas amarillas y rojas.
8.2. Las infracciones que conllevan a una amonestación se definen de manera específica como sigue:
9.1. En caso de disputas relacionadas con la interpretación de las reglas o decisiones del Árbitro, se deberá buscar una resolución consensuada entre los Jugadores y el Árbitro. Si no se alcanza un consenso, prevalecerá la decisión del Árbitro.
9.2. Para garantizar la equidad y justicia en el juego, se establece un procedimiento de apelación. Si un Jugador no está de acuerdo con una decisión del Árbitro, puede solicitar una revisión de la decisión. Esta solicitud debe realizarse inmediatamente después de la decisión en disputa.
9.3. La apelación será evaluada por un Árbitro adicional, que no hayan estado involucrados en la decisión original. Este árbitro revisará la disputa y emitirá una decisión final, que será vinculante y no sujeta a más apelaciones. Esta decisión no tiene porqué emitirse durante la Batalla. Podrá ser a-posteriori.
9.4. Para que una apelación sea considerada, debe estar basada en argumentos razonables que sugieran una interpretación errónea de las reglas o una falta de objetividad por parte del Árbitro original.
10.1. Este reglamento, incluyendo sus revisiones y enmiendas, entrará en vigor inmediatamente después de su aceptación por los Jugadores y el Árbitro designado.
10.2. La modificación de este reglamento, de forma parcial o total, requiere el acuerdo unánime de al menos la mitad de Jugadores implicados y la aprobación del Árbitro.
Versión del reglamento: 1.0.0
Última construcción del proyecto: Tue Feb 06 2024 14:59:02 GMT+0000 (Coordinated Universal Time)